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 Règles du RP

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AuteurMessage
Zephyr Infinity
Capitaine des Night Dragon Niveau 3
Zephyr Infinity


Nombre de messages : 86
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Feuille de personnage
Age du perso: 18 ans
Equipe ou Métier du perso: Capitaine des Night Dragon

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MessageSujet: Règles du RP   Règles du RP Icon_minitimeSam 7 Fév - 21:02

Qu'est ce qu'un Jeu De Rôle?


Le Jeu De Rôle est un jeu dans lequel on incarne un personnage avec un caractère, un physique et des capacités qui lui sont propres. Un personnage n'est pas forcément l'image du joueur qui l'incarne ! On peut également grandement s'amuser en incarnant un personnage très opposé à sa personne.

Dans un tel jeu, on annonce les actions de son personnage, que les autres joueurs prennent en compte pour définir leurs propres actions, créant une interactivité entre les joueurs.

Souvent dans ce type de jeu, notre personnage a des buts propres, quelquefois différents de ceux du joueur, cependant le personnage n'a pas conscience d'être un instrument de jeu du joueur, il réagit donc comme une personne normale, ne partageant pas toujours la connaissance du joueur. Ainsi si le joueur apprend en lisant un post que son ennemi prépare tel plan en secret pour l'attaquer, il ne peut pas (ou ne devrait pas, ce qui arrive cependant souvent) réagir en fonction de ceci, puisque le personnage n'en a pas la connaissance. Tout cela peut paraître un peu compliqué mais en rentrant dans la peau de son personnage, cela devient presque naturellement. N'oubliez jamais que c'est en faisant du RP que votre personnage devient plus clair pour vous. Plus vous le jouez, plus il sera facile de le jouer !




Règles du RP

Bon pour les habitués des RPG, ce que je vais énoncer est d'ors et déjà un réflexe ^^ Pour les débutants que nous accueillons avec joie, je vais vous faire part de quelques principes fondamentaux d'un RPG, qui permettent de se retrouver dans les messages.

Différencier ses actions...Ainsi, lorsque votre personnage parle, mettez ses paroles en gras. Lorsqu'il pense, mettez ses pensées en italique, ou entre deux étoiles...Et enfin, lorsqu'il agit, laissez une écriture normale.
Cela nous donne donc ceci:

Citation :


Zephyr entra dans la salle de recrutement. Les amples vêtements qu'il portait depuis quelques jours cessèrent d'osciller sous la douce brise fraiche.

Bon restons calme, l'examen de passage va bien se passer

Son regard se porta sur le bureau de l'accueil à sa gauche. Il s'y dirigea d'un pas déterminé. Une tignasse brune semblait plongée dans de la paperasse. Zephyr se lança.

''Euh...Bonjour, je viens pour les examens de passages de l'équipe des snows kids.''



La règle de l'ubiquité



Il est a noté que votre personnage ne peut pas se trouvé a deux endroit a la fois, vous ne pouvez donc pas être dans le stade d'Akillian en même temps que d'être dans les ruelle d'Ygdrasil. Donc si vous voulez poster a un autre endroit en attendant la réponse de quelqu'un, veillez à garder une chronologie en tête. Cet évènement se passe t'il avant ou après que votre autre rp...ect. Pas plus de trois endroits à la fois.


Les jets de dés



Chaque action sur le terrain doit être déterminée si elle à réussît ou non par un jet de dés. Vous lancer un nombre de dés à 6 faces égal à votre score de caractéristique (pour plus d'infos sur ces caractéristiques, vous reporter ICI ). Chaque 5 ou 6 est un succès, et en fonction de la difficulté de l'action, le MJ évalue le nombre de succès qu'il va vous falloir pour réussir. Voici l'échelle de difficulté :
1 réussite : facile
2 réussites : moyen
3 réussites : difficile
4 réussites : très difficile
5 réussites : extrême
6 réussites : tu veux une cape rouge?
Si vous échouez, moins vous avez obtenu de succès et plus l'action sera échouée de manière spectaculaire et au contraire, plus vous avec de succès excédentaires, plus votre action est réussie de manière spectaculaire.

Ahito se repose contre le poteau du but et est réveillé par les hurlements de ses coéquipiers dans l'oreillette. Il à juste le temps de voir le ballon arriver très vite, n'étant pas pas préparé, ce sera donc pour lui très très difficile d'arrêter le ballon.
Il à 8 en défense et lance donc 8 dés, mais n'obtient que 3 succès, comme il lui fallait minimum 4 succès, c'est un échec.
Mais le ballon va trop vite et il passe à quelques centimètres des doigts de Ahito avant de terminer sa course dans le filet.
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